Her yerde hediyelik eşya dükkanlarını ele geçiren korkunç doldurulmuş hayvan

canvade

Yeni Üye
Onun kan çanağına dönmüş, tehditkar bakışlarıyla birkaç New York mahallesinde karşılaşacaksınız, ağzı açık, aç bir sırıtışla bükülmüş, dokunaç benzeri uzuvları sizi sarmaya hazır. Chinatown’daki Mott Caddesi’nde, New York tarzı yemek önlükleri veya “Ot Var mı?” satan mağazaların dışındaki stantlara bağlı. tişörtler; Bushwick’te genellikle sokak satıcılarının masalarında görülür. Mavi, turuncu veya batik olabilir, hatta küçük bir Noel Baba şapkası ve Noel atkısı takabilir.

Adı Huggy Wuggy ve dünyanın dört bir yanındaki küçük çocuklara, gençlere ve Hot Topic yetişkinlerine pazarlanan kaçınılmaz oyuncaklar ve biblolar arasında yer alıyor: Bosna, İspanya, Laos, Güney Kore veya turist tuzağı hediyelik eşya dükkanı veya korsan ürünler pazarı bulabileceğiniz her yer.

Huggy’yi satanların çoğu, onun tam olarak nereden geldiğini veya ne olduğunu bilmiyor gibi görünüyor. Ama çocuklar arasında popüler olduğunu biliyorlar ve ebeveynler onları yatıştırmak için 10 dolar düşürmeye hazır.

Örneğin, Manhattan’daki Ma68 Trading’den önce, yakın tarihli bir ziyarette Huggy’nin gri, kırmızı veya yeşil renkleri mevcuttu ve her biri yuvarlak strappado tarzı bir elbise askısına bağlıydı. Oyuncak orada o kadar popüler ki, imza mavi versiyonu genellikle satılıyor.


Dükkanın sahibi George Ma belli belirsiz, “Sanırım bir TV programından,” dedi. (Tam olarak değil.) “En çok 4-9 yaş arası çocuklar arasında popüler.” (Bu parça.)

Aslında Huggy Wuggy, terk edilmiş bir oyuncak fabrikasında geçen Poppy Playtime adlı bağımsız bir korku video oyununun ana kötü adamıdır. Eskiden fabrikada üretilen oyuncaklardan biri olan Huggy, gizemli bir şekilde ortadan kaybolmadan önce mutlu, masum bir gülümsemeyle ilk kez bir sergide görülür. Oyuncular çeşitli bulmacaları çözer ve daha sonra onları fabrikanın havalandırma sisteminde kovalar, gülümsemesi genişler ve oyunun kaybedenlerini yemek için kullandığı jilet gibi keskin dişleri ortaya çıkar.


Bu delilik. Ancak Huggy’yi asıl endişelendiren şey, okul öncesi çocukların karakter için hayranlara saygı niteliğinde videolarla karşılaştıkları ve sonra kendilerinin de hayran oldukları YouTube’daki ikinci hayatıdır.

Silikon Vadisi’nin çok sayıda ve gizemli algoritmaları tarafından farkında olmadan en sevdikleri karakterleri bağlam ne olursa olsun çevrimiçi ve çevrimdışı takip etmeye ayartan birçok çocuk için bu, medya arasındaki gözenekli sınırlar konusunda tuhaf bir ders.

Stok Karakterleri Web İçin Yeniden Karıştırma


İngiltere, Manchester’dan 6 yaşındaki Ezra Watkins, Huggy Wuggy ile ilk kez iki genç kardeşin video oyunları oynadığı, Nerf savaşları yaptığı ve farklı avları ve farklı maskeleri ortaya çıkardıkları kısa vlog tarzı filmler yaptıkları bir YouTube kanalı olan ExtremeToys TV’de tanıştı. Hepsi özel efektlerle yaratılmış Bigfoot, Chucky ve Huggy gibi canavarlar.

Ezra’nın babası Gareth Watkins, Huggy’yi çocukların internet karakterlerinden oluşan “genişletilmiş bir evrenin” parçası olarak gördüğünü söylüyor. “Neredeyse commedia dell’arte veya pandomimdeki standart karakterler gibi: herkes onları alıp istediği şey için kullanabilir ve seyirci onları anlayacaktır” dedi.

Bay Watkins, oğlunun Huggy’nin yer aldığı YouTube videolarını izlemesine izin verse de oyunun kendisinin Ezra için biraz fazla korkutucu olduğunu düşünüyor. “Yetişkinlere uygun içerik veya kan olmasa da, atlama korkuları tüm yaş oyunlarına göre çok daha zor” dedi.

Ezra, Huggy’nin “korkutucu, gerçekten korkutucu gibi” olduğunu söylüyor. Dostça olması gerekiyordu ama hayır.” Buna rağmen Ezra korkuyu sevdiğini iddia ediyor ve bir gün oyunu oynamayı umuyor.

Poppy Playtime, oyunu 2021’de piyasaya süren küçük stüdyo Mob Entertainment için beklenmedik bir hit oldu. Mob yönetici direktörü ve Huggy Wuggy’nin yaratıcısı Zach Belanger, “Diğer video oyunu geliştiricilerinden anekdot olarak duyduğum kadarıyla, ilk oyununuzun bu kadar başarılı olması pek yaygın değil,” dedi.


25 yaşındaki Bay Belanger, video oyun geliştirme yolunu YouTube hayran karışımlarıyla kendisi buldu.

18 yaşında, o ve 16 yaşındaki erkek kardeşi Seth, bağımsız korku oyunu Five Nights at Freddy’s veya Minecraft gibi filmlerden tanınmış karakterlerin remikslerini yapan videolar çekerek kendi kanalları EnchantedMob ile popülerlik kazandılar..


Sonunda, küçük bir iş gücü ve YouTube videolarından elde ettikleri kârla kardeşler, bağımsız oyun platformu Steam’de Poppy Playtime’ı geliştirdi ve piyasaya sürdü.

YouTube, oyunun başarısı için bir kez daha çok önemliydi. Poppy Playtime yayınlandıktan sadece bir gün sonra, popüler bir korku oyunu olan YouTuber, kendisinin Poppy Playtime oynadığı bir video yayınladı. Milyonlarca abonesi için. Bu video şu anda 33 milyon kez izlendi. Mob, Poppy Playtime’ın toplam indirilme sayısını paylaşmayı reddetse de, bir zamanlar 4,99$ olan, şimdi ücretsiz olan oyun, Steam’de 47.000’den fazla incelemeye sahip.

Çocuklar neden Huggy Wuggy’yi sever?


Kendisi bir animatör olmasa da Bay Belanger, Huggy Wuggy için ilk konsept tasarımı geliştirdi. Fikir esas olarak tamamen yeni bir şey yaratmaktı.

“O bir maymun mu? O bir çorap maymunu mu? O bir ayı mı?” dedi Bay Belanger. “Bu bir şey, ama aslında hiçbir şey değil. O bir hayvan ama daha önce hiç görmediğiniz bir hayvan.”

Yaratığı korkutucu hale getirmek için Bay Belanger’ın tekniği basitti: onu ekrandaki diğer her şeye kıyasla gerçekten büyük yapın. Kibir sadece Huggy Wuggy’nin cüssesine değil, aynı zamanda sırık gibi uzuvlarına ve oyun ilerledikçe aç bir ağza dönüşme eğiliminde olan aşırı büyük gülümsemesine de uygulandı.


Polygon için korku medyası ve video oyunlarını kapsayan Jenna Stoeber, “Korkudaki büyük canavarların hepsi çok basit” dedi. Bayan Stoeber’a göre, Huggy’nin yüzü hemen dehşet saçıyor. “Bükülmüş ve eğrilmiş sevimli bir oyuncak ve şimdi bu ağzı korkunç, pürüzlü dişlerle dolu.”

Bayan Stoeber, çocukların korku karakterlerine yetişkinlerin şüphelendiğinden daha açık olduğunu öne sürdü.

Oyunun lansmanına gelince, oyunlarını bir izleyiciye canlı olarak yayınlayan Twitch kullanıcıları için ideal olacağını tahmin etti: Birincisi, kısa ve “zıplama korkusu ve ‘ahhh’ yüzlerine sahip olma şansı” sunuyor. dedi Frau Stoeber. “Tuhaf yüz ifadeleri yapan iri insan yüzlerinin olduğu YouTube videoları her zaman iyidir.”


Ezra Watkins’in rastladığı gibi remiksler de yardımcı oldu. İçinde Huggy, diğer serilerden video oyunu karakterleriyle etkileşime giriyor – bu, diğer oyunların hayranlarının onu keşfetmesine neden olabilir. Ve bu remiksleri yaratan dijital illüstratörler, karakterleri genellikle çocukların anlayabileceği ve orijinal oyunda göstermediği bir dizi duyguyu Huggy’ye aktaran basit, duygusal olay örgülerine yerleştirir.

Oregon, Salem’den 5 yaşındaki Amanda Paulin, “Elbette, Huggy Wuggy dişleriyle falan biraz tuhaf görünebilir, ancak ailem biraz alışılmadık çünkü böyle şeyleri komik buluyoruz,” dedi. yaşlı oğul, ablaları tarafından karakterle tanıştırıldıktan sonra her Gece Huggy pelüşleriyle uyur. “Ürkütücü Huggy Wuggy ile henüz tanışmadık ama onun bir yerlerde olduğunu biliyoruz.”

Bayan Paulin, oğlunun şimdiye kadar maruz kaldığı içeriğin “oldukça aptalca” olduğunu söyledi. “Oğlum karakteri ilk gördüğünde çok güldü” diye ekledi.


Bir çocuğun oyunu hiç duymadan Huggy’ye aşina olması kolaydır. YouTube, özellikle çocuklar için yapılmış videolarla doludur ve platform, onları mümkün olduğu kadar uzun süre izlenmeleri için büyük çaba sarf eder. YouTube, çocuk içeriğinin bir kısmını temizlemiş olsa da (örneğin, YouTube Kids’de Poppy Playtime ile ilgili korkutucu videolar bulamazsınız) ve şimdi ebeveynlere otomatik oynatmayı devre dışı bırakma seçeneği sunsa da, site izleyicileri hâlâ tavşan deliklerinden aşağı gönderiyor.

Bir Korku olan DreadXP’de yapım müdürü Ted Hentschke, “Ebeveynleri onlara bir iPad verecek ve akşam yemeğini hazırlarken YouTube videoları oynatmalarını sağlayacak küçük çocuklar için algoritmayı oynatmak üzere tasarlanmış videolar yapan pek çok YouTuber var” dedi. Los Angeles’ta oyun yayıncısı.

Çevrimdışı Sahte Pazar


Çocukların bildiği Huggy, oyundaki Huggy’den genellikle ayrı olduğu için, fiziksel Huggy oyuncakları pazarı, orijinal karakter ile onun dijital taklitleri arasında pek bir ayrım yapmaz. Bu peluşların neredeyse tamamı kötü karakterin yüz ve vücut yapısına sahip olsa da, çoğu oyunda gerçekte hiç görünmeyen renklerde gelir.

Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu oyuncakların çoğu lisanssızdır.


Mob’da lisans asistanı Drake Vogl, oyun Ekim 2021’de çıktı ve “Kasım ayına kadar zaten sahte Huggy bebekleri vardı” dedi.

Şirket beş ay sürdü oyunu yayınlamaktan kendi oyununuzu geliştirmeye kadar lisanslı Poppy Playtime ürünleri, diğer üreticilere artan talebi karşılamak için sahte Huggy ürünleri oluşturma ve dağıtma konusunda geniş bir fırsat sunuyor.


Bay Vogl, “Dünya çapında ticari marka ve telif hakkı işgalcilerine karşı mücadele etmek zorunda kaldık” dedi.

Mob Entertainment’ın iş geliştirme direktörü Arsenio Navarro, sahte ürünlerin şirkete milyonlarca dolarlık lisans gelirine mal olduğunu tahmin ediyor. Bir mafya mali analisti olan Trevor Vogl’a göre, şirketin Çin’den ihraç edilen karakterlerine dayanan “500.000’den fazla” pelüş oyuncak bebek ve oyuncak gümrük yetkilileri tarafından ele geçirildi ve imha edildi; Mob’un sahte satıcıları belirlemek için kullandığı bir hizmet, Mob’un fikri mülkiyetini içeren ürünler için 300.000’den fazla çevrimiçi listelemeyi işaretledi.

Şirket, e-ticaret mağazalarını ve sahte sarılmalar satan uluslararası üreticileri hedefliyor. Bay Navarro’ya göre, yalnızca son üç ayda 15.000’den fazla Amazon listesi kaldırıldı.

Mob, Huggy’nin dünyasını genişletmek için çalışıyor. Poppy Playtime: Chapter 2 geçen Mayıs ayında çıktı ve Aralık ayında fabrika ayarı olan çok oyunculu bir oyun çıktı. Ve sahte sarılmalar kaybedilen parayı temsil ederken, aynı zamanda marka için büyük, planlanmamış bir pazarlama kampanyası görevi gördü.

Bay Belanger, “Hayranlarımızın çoğu oyunumuzu hiç oynamadı” dedi. “Marka bilinirliği, bugüne kadar başarılı bir şekilde para kazanma yeteneğimizden daha büyük.” Kalpazanlıkla ilgili olarak, “Bana bunun iyi bir sorun olduğu söylendi” dedi. Mob bugüne kadar oyunlarını pazarlamak için hiç para harcamadı.